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JS基礎知識整理06-函數

釋然 前端及開發文章及欣賞

使用function關鍵字定義函數 函數聲明會被提升(Hoisting),將聲明移動到當前作用域頂端的默認行為。 參數: 如果函數調用的參數太多(超過聲明),則可以使用函數的內置對象arguments arguments.length 會返回函數被調用時收到的參數數目 arguments[index]可以得到相應的參數 傳遞對象的時候是使用引用來傳遞的,如果函數修改了...

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Hibernate--使用離線查詢DetachedCriteria完成對列表的篩選

釋然 前端及開發文章及欣賞

User表: User類: package pers.zhang.domain; public class User { private Long user_id; private String user_code; private String user_name; private String user_password; private Strin...

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聊聊那些擁有“邊際效應”的產品

泥人張 設計管理與成長

講述邊際效應對應不同線上線下產品的不同狀態以及優勢 現如今對于大多數的互聯網產品來說,其實都大致會用到“邊際效應”這個概念,在看似華麗渲染的互聯網背后,真正支撐著的是對人的深刻認識與理解。當然,現如今的產品很多都有規律可循,包括商業模式、變現方式等等,那么這次我們就來說說那些在互聯網中產品的邊際成本遞減效應的設計。 ...

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本質思考是產品創新的基礎

泥人張 設計思維

不知道從什么時候我開始 對“創新”這個詞感到些許乏力和恐懼,開始思考為什么有些人能看透問題本質?于是有了本文的探索和總結。 平時我們大部分時間都在做一些“應激反應”的事情,經常處于“被安排”的情況下,大腦逐漸懶得去思考背后的東西,通常根據自己的主觀意愿做出一些反應。慢慢依賴一些“道聽途說”而來的方法論來做一些事情,“套用”效果也不理想。 有一定履歷的產品...

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復雜問題該用理性決策還是感性決策?

泥人張 設計管理與成長

一、明知識、默知識與暗知識的四象限圖 AI被熱捧那么久,王維嘉博士的《暗知識》是第一本把它講明白的中文科普書。 這本書第一個知識框架,就是下面這張4象限圖: (該圖來自:王維嘉的《暗知識》) 該圖將知識按“是否可表達”、“是否可感受”的兩個維度分為四類: 可表達的“明知識”(包括可感受的牛頓定律和不可感受的量子力學)...

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品牌年輕化=品牌年輕人化?

泥人張 行業趨勢

當下消費市場,年輕人是絕對的主力人群。對于品牌來講,抓住年輕人就是抓住了市場,于是品牌們紛紛開始“年輕化”。但是在這條路上,一不小心,可能就會陷入“坑”中。本文筆者對品牌年輕化進行分析解讀,總結了自己的看法,供大家學習參考。 互聯網打破了渠道與媒介的壁壘,加速了整個社會消費觀念、品味、需求的變遷。無論是消費觀念還是購買能力,顯然當下的年輕人是絕對的主力人群。 對于品牌而言,...

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區分「取消」與「關閉」的設計差異

泥人張 交互設計及用戶體驗

區分取消與關閉,可以很大程度上避免丟失用戶已操作的內容。在關閉視圖之前保存用戶的更改,使用文本標簽而不是「X」圖標,并在破壞性操作之前提供確認對話框。 讓人迷惑的「X」圖標 很久以前,「X」這個符號是用在地圖上,標記「寶藏的藏身地」。但在今天的數字化界面中,「X」符號不再用來標記位置,而是被用來取消進程,或者關閉某個臨時頁面/彈框。但是如何確定「X」代表的是「取消」 還是「...

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跨平臺設計 :平臺選擇

泥人張 行業趨勢

在本篇開始之前,我們稍作回顧。目前已經完成的兩個系列包括:「iOS 13 設計新特性」,涉及深色模式、SF Symbols、卡片面板及情境菜單等話題,錯過的朋友不妨回看,畢竟新系統將會在近兩日正式推送。在「基礎設計原理」當中,演講人通過一場夏威夷之旅帶領我們了解了一系列重要的設計原理,包括一致性、可供性、心智模型、漸進呈現等等,深入淺出,老少咸宜,強烈推薦。 △ Mike...

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CSS3 終極布局指南

釋然 前端及開發文章及欣賞

對于同一個頁面布局,幾乎每個人的寫法都不一樣,有人喜歡Flex彈性盒子布局,有的人則喜歡Float浮動布局,有些人喜歡Margin負值布局,等等。從來就沒有一種統一的布局方案,現在大伙寫代碼也就放飛自我,只要能在規定的環境上跑起來,不會亂就行了。但是,身為腦癱正經前端,我們還是有必要分出在不同情況應使用的布局。 這一篇博客比起作為文章,不如作為工具書。當你對布局迷茫時,不妨打開看看。我們可...

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three.js 的簡單實例

釋然 前端及開發文章及欣賞

three.js 的簡單實例 三大主件: 渲染器、場景、相機 思想核心: 相機獲取到場景內顯示的內容, 然后再通過渲染器渲染到畫布上面 渲染器: 實例化渲染器的同時生成的一個 Canvas 畫布, 之后將這個畫布添加到了 DOM 當中 場景: 場景只是一個容器, 顯示的內容需要進行添加, 添加一個內容稱作一個網格, 每個網格基本上包括幾何體和材質, 網格也稱之為模型 &l...

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