? 201911 - 蓝蓝设计每日一贴

追求卓越一諾千金

藍藍設計,2011年成立,主創清華團隊,專注軟件和互聯網ui設計開發。擅長企業信息化管理、監控、大數據軟件UIUE咨詢和設計開發服務。立足UI,好好學習,天天進步!

如果說 npm 的大新聞,莫過于之前的 left-pad 撤包事件,event-stream 投毒事件,Ant Design 彩蛋事件。使得很多前端開發者又開始重新思考 npm 生態時候真的存在問題? 今天我們文章的主角是 memwatch,一個用來幫助我們檢查 Node.js 是否存在內存泄漏的庫,和這個庫傳奇的一生。 2012 年 02 月 06 日,一位 Mozilla 的工程師...

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兩列布局的幾種方法 html結構  <div class="content">       <div class="content-left">         左側固定200px       </div>     &nb...

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雙11所帶來的巨大能量與共振,需要一塊巨大的屏幕來承載這份共情——這并不是一條統計數據,抑或一張圖表就可以完成的。 數據大屏的設計有什么不同? 數據大屏的設計,并非是傳統意義上的設計師或產品經理就能完成的。它需要將藝術家、科學家與企業家的能力集于一身,需要擁有對動態數據的把握能力、對產業經濟與供應鏈的結構方法、對社會議題的捕捉與構造,以及...

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業內有很多人覺得手勢交互沒必要拿出來深究,覺得用戶使用產品的過程中,自然而然就會去使用拇指,進行手勢操作。但這種說法,就跟「用戶心理模型」類似。當然,對于用戶來說沒必要深究手勢交互,但作為設計師,如果不了解其背后的邏輯,那么就無法解決產品設計背后的一些問題。 所以我們今天,好好聊一聊手勢交互這件事。你會發現,原來你以往觀察或以為的設計問題,都是手勢交互在作祟。 手勢的意義 ...

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如果您想訂閱本博客內容,每天自動發到您的郵箱中, 請點這里 心理學在我們生活中涉及的面很廣,是每個行業都要了解的,對于設計師來說,更要了解用戶的心理,因為我們的設計是面向用戶的  閱讀時間:大約9分鐘 目錄 前言...

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   我們經常需要引用(白嫖)一些網頁上的文字,但是豆丁網,百度文庫等等設置的有復制權限,我們無法直接復制,或者復制文字有上限,提示付費。     這里介紹幾種,都是些花里胡哨的白嫖方案: 1.手機掃描:     拿著手機,用手機QQ的文字掃描直接去識別問題,遇上好識別的文章短的直接就識別,但是這種方法遇到文章比較長的就十分麻煩。可...

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互聯網的底層邏輯就是以一種更高效的形式來滿足了我們的需要,讓我們的生活和生產更加的智能和高效。 底層邏輯是什么?如果給它一個釋義的話,那應該是:最初的意圖或做一件事情原始的出發點。 互聯網的底層邏輯 我們生活在一個網絡時代。可以利用網絡,購物,打車,叫外賣,娛樂,辦證,學習等需要。可是在沒有網絡的年代里,做任何事情都是需要跑腿和親力親為。 ...

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新康眾用戶體驗設計部 – 伊格:在細節(體驗)決定「成敗」的今天,設計該如何尋找支點撬動產品體驗,甚至于是行業體驗? 2007年1月9日,史蒂夫·喬布斯在 MacWorld 大會上正式推出了第一代 iPhone,至今已過去近 13 年了。為了帶來更好的用戶體驗,第一代 iphone 在硬件的設計上,摒棄了以往的物理鍵盤,開發了「虛擬鍵盤」結合手勢交互用于信息輸入,無疑是當時智能手...

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需求整理的現狀 寫這篇文章的初衷,是在實際工作中遇到 PRD & DRD 文檔,對于一些交互設計圖,會產生不理解,或者說在實際落地畫圖的時候會發現一些前后不一致的問題,解釋過于冗余,不清晰。在接觸新的業務時,很難把新理解的內容從上至下的消化完整。所以希望通過這篇文章幫助剛接觸交互的同學更好地開展交互設計工作。 在傳統瀑布式需求分析流程中,我們設計師往往拿到的是已成型...

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「輕量化」是近兩年來設計圈一個比較火的話題,什么是輕量化?從字面意思上來看「輕量」的反義詞就是臃腫、拖沓,反映到產品設計中就是界面內容過載,操作步驟繁瑣。如果非要用一個字來定義,那就是“多”,內容多,步驟多。 我們需要清楚,“多”來自于用戶的主觀感受,我們無法給出一個具體的數據指標來判定到底是不是“多”。用戶會在什么時候覺得多呢?日常生活經驗告訴我,當對方覺得你沒用的時候,你就會顯得...

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